トラブルシューティング
このゲームの重さは、ほぼ「約38MiBの初回読み込み」に集約されます。まずそこを疑うと早いです。
読み込みが終わらない
ブラウザ版は4つのファイル(loader / wasm / data / framework)を読んでから起動します。このうち data が実測 39,983,229 バイトで、ここが終わらないと何も始まりません。
回線速度から所要時間を見積もれます。ページ下部の計算機に自宅の実効速度を入れてください。10Mbps で約32秒、100Mbps で約3.2秒が理論値です。実測はこれより遅くなります。
広告ブロッカーが配信サイト側のスクリプトを止めて、起動しないことがあります。このサイト(CrazyGames)では広告が読み込みの一部を担っているため、ブロッカーを切って再読み込みしてみてください。
途中で止まる・落ちる
対戦の途中で固まる場合、まずブラウザのタブを1つにしてください。この種のゲームは描画に GPU を使うため、他のタブや動画が同じ GPU を取り合うと止まりやすくなります。
ノート PC の省電力モードは GPU の性能を落とします。電源に繋いで、省電力設定を切ってから試してください。
それでも落ちる場合は、ブラウザのキャッシュを消して再読み込みします。ビルドが更新された直後(版が 36 から変わったとき)は、古いキャッシュと新しいファイルが混ざって壊れることがあります。
音が出ない
ビルドの設定には音楽と効果音の音量が別々にあります。片方だけ 0 になっていないか確認してください。
ブラウザは「ユーザーが操作するまで音を出さない」制限をかけます。タイトル画面をクリックする前に音が出ないのは仕様です。
スマートフォンではマナーモードとメディア音量が別です。端末側のメディア音量を上げてください。
進行が消えた
ブラウザ版の保存方式は確認できていません。ブラウザの「閲覧データを消去」でサイトデータを消すと、進行も消える可能性があります。
シークレットウィンドウ(プライベートブラウズ)は閉じた時点で保存領域が消えます。長く遊ぶなら通常のウィンドウで開いてください。
モバイル版はストアのアカウントに紐づくと推測されますが、公式の引き継ぎ手順は公開されていません。機種変更の前に、同じアカウントで入れるか確認しておくのが安全です。
広告で止まる・広告が多い
モバイル版は広告ありで、AppLovin MAX と ironSource のメディエーション経由で16の広告ネットワークが組み込まれています。ネットワークが多いぶん、どれかの配信が詰まると待たされます。
広告のあとに画面が真っ暗になる場合は、いったんアプリを終了して開き直してください。それでも直らないときは、端末の再起動で直ることがあります。
ブラウザ版の広告は配信サイト側のもので、ゲーム内の課金とは別の仕組みです。
LOAD TIME
初回読み込みの待ち時間を出す
解決する問題:「開いてもなかなか始まらない」のが回線のせいなのか、端末のせいなのかを切り分けたいとき。 ブラウザ版は初回にデータファイル 39,983,229 バイト(約38.1MiB)を1回で落とします。 自分の回線の実効速度を入れると、理論上の待ち時間が出ます。
実効速度は速度測定サイトの下り(ダウンロード)の値を使ってください。契約の公称値ではありません。
- 理論値
- 31.99 秒
- mm:ss 表示
- 0:32
- 落とす量
- 39,983,229 バイト(約38.1MiB)
- 判定
- —
式:秒 = 39,983,229 × 8 ÷ (Mbps × 1,000,000)。実際の通信には往復や分割のぶんが乗るので、これより長くかかります。 この計算機は入力値を端末内に保存しません。閉じれば消えます。