通貨・チェスト・リーグ
対戦の外側には、報酬と順位の装置があります。ここを理解すると、何を優先して開けるかが決まります。
ゴールドとジェム
通貨はゴールドとジェムの2種類です。ビルドには敵から得るゴールド、ジェムの獲得、差し引きの処理があります。
一般に、この手のゲームではゴールドが育成用、ジェムが短縮や購入用の上位通貨です。このゲームでも同じ分担だと推測していますが、交換レートは公開されていません。
モバイル版のアプリ内課金は $0.99 から $11.99 までです。ジェムを買う導線だと考えられます。ブラウザ版には課金の導線がありません。
チェストとチェスト枠
チェストには中身を決める表(ChestTable)と、置き場所の枠(ChestSlotTable)が別々にあります。枠が別管理ということは、開けられる数に上限がある作りです。
上限があるなら、枠が埋まる前に開けるのが基本になります。開封に時間がかかるタイプなら、寝る前と起きた後に開ける運用になります。
抽選率は公開されていません。何が出るかの確率は書けません。
リーグ・カップ・アリーナ
対戦の結果はリーグ表の上で扱われ、そこからカップ戦の組み合わせが決まる処理があります。アリーナは別項目として存在します。
リーグが通年の帯、カップがその時々の区切り、アリーナが対戦の場、という分担だと推測しています。画面の表記は確認できていません。
帯の数、昇降格の条件、シーズンの期間は公開されていません。
ブースト
ブーストには最大レベルと価格が設定されています。つまり強化に段階があり、上限まで上げると費用が頭打ちになる作りです。
何をブーストできるかは、画面で確認するしかありません。ビルドからは「最大レベルを持つ強化対象が存在する」ところまでしか分かりませんでした。
優先順位を付けるなら、5連戦で毎回出している駒から上げるのが合理的です。出さない駒を強化しても、対戦では働きません。
何に使うか(方針)
課金するかどうかは別として、無料で進めるなら使う先は限られます。当サイトの推奨は「1陣営の主力を育てる」「チェストの枠を空けておく」の2つです。
カードを広く集めるのは、後から伸ばす費用が増えるだけで、5連戦の勝ちには直結しません。配信ページが「デッキ管理で勝敗が決まる」と書いている以上、薄く広くは不利です。
具体的な数値(1レベル上げるのに何ゴールドか)は非公開なので、この方針以上のことは書けません。