実測データと出典
このページは、当サイトが数字を出すときの根拠をまとめたものです。数字には必ず出典を付けています。
ビルドの実測値
配信中のブラウザ版を実際に取得して数えた値です。ファイルサイズは HTTP の応答ではなく、落としたファイルの実バイト数です。
データファイルは 39,983,229 バイトでした。これは圧縮前の状態で、配信側のヘッダが示すサイズとは一致しません。初回の読み込みで落ちる量は、この実バイト数で見るのが正確です。
| 項目 | 値 | 補足 |
|---|---|---|
| ビルド版 | 36 | 配信 URL のディレクトリ名。 |
| 内部ビルド名 | Crezy_41 | 4ファイルのファイル名の共通部分。 |
| データファイル | 39,983,229 バイト | 実測。約38.1MiB。初回に落ちる本体。 |
| ファイル数 | 4 | loader / wasm / data / framework。 |
| アセット名 | 58 種 | 6陣営 × 5カテゴリ。 |
| エンジン | Unity 2022 | 配信ページの表記。 |
| 画面の向き | 縦 | 配信ページの表記(Portrait)。 |
回線速度ごとの待ち時間
データファイルの実バイト数から計算した理論値です。式は 秒 = バイト × 8 ÷ (Mbps × 1,000,000)。実際には通信のオーバーヘッドがあるので、これより長くかかります。
ページ下部の計算機に、自分の回線の実効速度を入れると概算が出ます。実効速度は速度測定サイトの下り速度を使ってください。
| 回線速度 | 理論値(秒) |
|---|---|
| 5 Mbps | 63.97 |
| 10 Mbps | 31.99 |
| 50 Mbps | 6.40 |
| 100 Mbps | 3.20 |
評価の推移
3つのプラットフォームで評価が公開されています。ただし母数がまったく違うので、単純に並べて比べる意味はありません。
CrazyGames の 8.8 は10点満点、App Store の 4.76 は5点満点、Google Play の 4.7 も5点満点です。10点満点に揃えると、おおよそ 8.8 / 9.5 / 9.4 になります。
Google Play の方が高く出るのは、母数が1,755件と多いぶん安定しているためだと考えられます。App Store は70件なので、1件の評価で数字が動きます。
- CrazyGames: 8.8 / 10(過去6か月、いいね 5.7K・よくないね 583)
- App Store: 4.76 / 5(70件)
- Google Play: 4.7 / 5(1,755件)、インストール 50,000+(推定 72,210)
出典
当サイトが使っている情報源の一覧です。いずれも 2026年10月28日 に取得し、本文が読めることを確認しています。
ビルド由来の値は、画面の表示名ではなく内部のアセット名と項目名です。画面と一致しない場合があります。
| 記号 | 名前 | 内容 |
|---|---|---|
| cg | CrazyGames 配信ページ | ブラウザ版の配信ページ。評価・公開日・最終更新・操作説明・ゲーム説明の一次情報。2026-10-28 取得。 |
| app | App Store 公開メタデータ(iTunes API) | iOS 版の JSON。開発元・初回公開日・最新版・評価・レーティング・更新内容。2026-10-28 取得。 |
| psr | PlayStore Radar(Google Play 観測) | Android 版のインストール数・評価・IAP 価格帯・更新履歴・組み込み SDK。2026-10-28 取得。 |
| build | ブラウザ版ビルド(Unity WebGL) | 配信中のビルドを実際に取得して数えた値。アセット名と内部項目名であり、画面の表示名と一致するとは限らない。 |
- CrazyGames 配信ページブラウザ版の配信ページ。評価・公開日・最終更新・操作説明・ゲーム説明の一次情報。2026-10-28 取得。
- App Store 公開メタデータ(iTunes API)iOS 版の JSON。開発元・初回公開日・最新版・評価・レーティング・更新内容。2026-10-28 取得。
- PlayStore Radar(Google Play 観測)Android 版のインストール数・評価・IAP 価格帯・更新履歴・組み込み SDK。2026-10-28 取得。
- ブラウザ版ビルド(Unity WebGL)配信中のビルドを実際に取得して数えた値。アセット名と内部項目名であり、画面の表示名と一致するとは限らない。
数字の扱い方
当サイトは、公開情報か実測で確かめられた値だけを数字として出します。確かめられない値は「不明」と書きます。
カードの攻撃力・耐久・価格・射程、デッキの枚数、抽選率、勝率は、いずれも公開されていません。したがって当サイトには載っていません。載せている他サイトを見かけたら、出典を確認してください。
推測を書く場合は「推測」と明記します。実測と推測が混ざった表には、caption にその旨を書いています。
LOAD TIME
初回読み込みの待ち時間を出す
解決する問題:「開いてもなかなか始まらない」のが回線のせいなのか、端末のせいなのかを切り分けたいとき。 ブラウザ版は初回にデータファイル 39,983,229 バイト(約38.1MiB)を1回で落とします。 自分の回線の実効速度を入れると、理論上の待ち時間が出ます。
実効速度は速度測定サイトの下り(ダウンロード)の値を使ってください。契約の公称値ではありません。
- 理論値
- 31.99 秒
- mm:ss 表示
- 0:32
- 落とす量
- 39,983,229 バイト(約38.1MiB)
- 判定
- —
式:秒 = 39,983,229 × 8 ÷ (Mbps × 1,000,000)。実際の通信には往復や分割のぶんが乗るので、これより長くかかります。 この計算機は入力値を端末内に保存しません。閉じれば消えます。